# 工具集

> 全部已收录的资源，编辑推荐的排在前面。下面几种条件可以同时用。

- 可以搜索：在地址后加 `?q=<关键词>`，多个关键词用空格分隔，要同时命中。搜的是名称、仓库、标签、职业、简介与 README。
- 可以按类型过滤：在地址后加 `?type=<cli|skill|plugin|mcp>`。
- 可以按职业过滤：在地址后加 `?profession=<职业编号>`，多个用逗号分隔，资源适合其中任意一个即可。编号见 https://hebbmind.com/api/v1/professions
- 可以按标签过滤：在地址后加 `?tag=<标签>`，多个用逗号分隔，资源要同时带有这些标签。标签见 https://hebbmind.com/api/v1/tags

适合游戏开发或运维 / SRE或算法 / AI的资源，带标签 `javascript`，共 3 项。

> - 游戏开发：游戏玩法、引擎脚本、关卡场景与 3D 资产的开发。
> - 运维 / SRE：部署、监控、云资源与系统稳定性。
> - 算法 / AI：模型训练、评测与大模型应用开发。

- [Grafana k6](https://hebbmind.com/zh-TW/cli/k6.md): [CLI] Grafana 出品的负载与性能测试工具：用 JavaScript 编写压测脚本，支持 HTTP、WebSocket、gRPC 与浏览器，可设阈值断言并接入 CI。
- [Three.js Animation](https://hebbmind.com/zh-TW/skill/threejs-animation.md): [Skill] Three.js 动画的写法参考：用 Clock 做程序化动画，AnimationClip、AnimationMixer、AnimationAction 组成的关键帧系统，播放 GLTF 模型自带的动画、骨骼动画、形变目标，以及多段动画的混合。附可直接套用的代码示例。
- [Three.js Fundamentals](https://hebbmind.com/zh-TW/skill/threejs-fundamentals.md): [Skill] Three.js 入门参考：创建场景、相机与 WebGLRenderer，Object3D 层级、坐标系与变换，渲染循环与窗口缩放处理，附可直接运行的代码示例，适合从零搭建网页 3D 场景。
