
Drama Skills
Skill11 skills covering the full AI short-drama and motion-comic pipeline: source analysis, episode scripts, visual design, storyboards, image and video prompts, production, editing and review. Image and video generation needs paid API keys (e.g. Seedance, MiniMax); requires Python 3.9+ and ffmpeg.
Drama Skills
面向编剧、漫剧工作室和编导的 AI 短剧创作工作流:十一个技能,从一个点子或一部原著做到分集剧本、分镜、图片/视频提示词和成片。
上面这段 68 秒竖屏样片是《让你管账号》第 1 集开头:从一部 20 章的原著改编,分镜 20 镜,逐镜生成后剪成成片, 字幕、系统面板与音效在剪辑时叠加。视频生成成本约 40 元。
这是什么
Drama Skills 覆盖 AI 短剧 / 漫剧从点子或原著到成片的全流程:原著分析 → 分集剧本 → 视觉设定 → 图片提示词与分镜 → 视频提示词 → 确认后生产 → 剪辑成片 → 审查。 它以 11 个 skill 的形式装进你已经在用的编程 Agent(Claude Code、Codex 及其他支持 Agent Skill 规范的环境), 写作用的模型就是该 Agent 的模型。
- 五份 Markdown 分别记录创作决定 — 按阶段维护
剧本.md、视觉设定.md、分镜.md、图片提示词.md、视频提示词.md,剪成片时增加剪辑单.md;只做部分阶段就交付对应文档。创作决定以这些文档为准。 - 用可核对的文件事实约束跨镜一致性 — 需要跨镜保持的造型写成一条能原样贴进提示词的短语(连续性锁); 每个关键帧都写明视觉依据;检查脚本核对已声明的引用与连续性锁,报错示例见下文。
- 先预览、确认,再生产 — 任何图片、视频、配音或音乐任务,都先在文件里看到这一批准确的内容和参数, 明确确认后才调用外部接口花钱。
- 成片也在套件里 — 剪辑技能逐段写下入点、出点为什么选在那里,字幕逐字取自剧本,统一响度后渲染; 核对和测量脚本只回报事实,不下判断。
由来
这套技能来自我们自己的漫剧工作室产线:2025 年至今累计上千个 AI 短剧 / 漫剧项目, 中间换过几轮自建和开源工具。前后端加起来近 8 万行代码,在模型能力和需求的迭代速度 面前逐渐维护不动了。
后来干脆抛开自建的一体化图形工具,把历史项目工程和图片 / 视频提示词蒸馏成这套技能, 让制作人直接用 agent CLI 加文件维护工程、生成提示词,确认之后再送去生成——结果意外地顺手。 现在留在自建工具里的,只剩排队抽卡。
刻意把确认放在生产之前:提示词先落进文件,生产 skill 展示本次准确数量、内容、参考、 参数、输出和 adapter;用户看到预览并明确确认后才执行。供应商凭据不进入项目, 项目文件和其他 Skill 都不绑定供应商。
安装
从 GitHub 安装
前提:你已经在用 Claude Code、Codex 或其他支持 Agent Skill 规范的编程 Agent;下面这条命令需要终端里能运行 npx(Node.js)。
npx skills add zenstory-ai/drama-skills -y -g
-g 全局安装,所有目录可用;去掉 -g 则只装到当前目录。更新时重新执行同一条命令即可。
脚本需要 Python 3.9 或更新版本,请先检查本机版本;剪辑成片另需 ffmpeg / ffprobe 在 PATH 上。
支持导入 GitHub 仓库或 skill 的平台,也可以直接对 Agent 说:
安装这些技能 https://github.com/zenstory-ai/drama-skills
手动链接(可安装全部,也可只链接需要的技能)
git clone https://github.com/zenstory-ai/drama-skills.git && cd drama-skills
# Claude Code
mkdir -p "$HOME/.claude/skills"
for skill in skills/*; do
ln -s "$PWD/$skill" "$HOME/.claude/skills/$(basename "$skill")"
done
# Codex
mkdir -p "${CODEX_HOME:-$HOME/.codex}/skills"
for skill in skills/*; do
ln -s "$PWD/$skill" "${CODEX_HOME:-$HOME/.codex}/skills/$(basename "$skill")"
done
每个技能都是独立安装单元;只用写作、审查或生产等单一能力时,只链接对应目录即可。
short-drama 提供项目初始化、路由与 Dashboard。
ClawHub 分发条目由显式发布清单管理,可在 ClawHub 中查找。
调用写法随运行环境而变:Claude Code 用 /short-drama,Codex 用 $short-drama,
也可以直接用自然语言说明任务。下文以 $ 为例,Claude Code 用户按环境改用 /。
变更见 CHANGELOG.md 与 Releases; 升级既有项目要做什么,见常见问题「升级到新版本后要做什么」。
快速开始
按实际项目修改下面的请求即可使用:
# 0. 有原著时(可选):先抽样快评,再决定要不要全量拆
用 $short-drama-novel-analyze 快评 输入/这本小说.txt,先告诉我值不值得拆
# 已有多集完整剧本时(可选):按文件实际结构索引,每次只读当前集,断点续做分集地图
用 $short-drama-develop 从 输入/剧本完整版.txt 生成分集地图;先识别这份文件的分集方式,不要整稿塞进上下文
# 1. 新建项目
用 $short-drama 初始化一个都市打脸题材的短剧项目,竖屏 9:16
# 2. 写第一集
用 $short-drama-write 写第 1 集:外卖员在高档餐厅被经理羞辱,亮出集团董事身份
# 3. 拆资产,写提示词与分镜(可在同一请求内连续完成)
用 $short-drama-assets 从第 1 集拆人物/场景/道具
需要统一视觉语言时,可选用 $short-drama 做 Look Development
用 $short-drama-image-prompts 为已接受的资产写参考图提示词
用 $short-drama-storyboard 给第 1 集做正式分镜与冻结关键帧
用 $short-drama-video-prompts 把分镜逐镜翻译成视频提示词
# 指定目标视频模型、并且要人物/场景/道具跨镜一致时,把参考图的事也说清楚:
用 $short-drama-video-prompts 按 MiniMax H3 写第 1 集视频提示词;先在项目里找已有的角色图、场景图、道具图和本镜起始帧绑成参考,缺哪张就列出来,不要改成文生视频
# 参考图在自己的界面里出、不进项目时,让技能写出逐镜挂图计划,视频提示词照常产出:
用 $short-drama-video-prompts 按 MiniMax H3 写第 1 集视频提示词;参考图我自己挂,逐镜告诉我挂哪几张、什么顺序、每张管什么
# 4. 明确确认后投产
用 $short-drama-produce 预览第 1 集已接受的图片、视频、TTS 或时间线音乐任务;等我确认后再执行
# 5. 把生产出来的素材剪成成片
用 $short-drama-edit 把第 1 集已生产的镜头剪成成片,逐段写清入出点理由
# 6. 需要时再审查
用 $short-drama-review 审查第 1 集的剧本与提示词
从原著出发、第一轮只要文本交接的写法:
用我拥有或获准改编的
输入/故事.txt,先列出必须保留的事实、人物动机与暂不可揭示的信息,再提出分集方案;章节数不要直接当集数。只写第一集,并交接其中三个镜头的起止动作、双手、持物和视线。区分IMG-*、待提供的PLAN-*与已实际检查的REF-*,止步于文本,不生成图片、视频、配音或音乐。
看看它的输出
下面节选来自仓库里的文件或一次真实运行,省略处以「……」标出。完整版(原著快评的回填对照、改编契约、 剪辑实测与模型行为观察)在真实产出节选。
一集写出来是什么样
公开样例 《让你管账号》EP001 里,同一个镜头在四份文档里各管一层。剧本只写发生了什么:
[OS] 其他军团的人:火箭军?四个号,加起来四个粉吧。
笔记本的扬声器里一片哄笑。桌后,周薄森对着屏幕坐得笔直,脸绷着。桌前,江晨双手撑着桌沿,猛地回神。
视觉设定.md 给需要跨镜保持的造型上「连续性锁」,锁面是一条能原样贴进提示词的短语:
- 连续性锁:LOCK-JIANGCHEN-DRESS《江晨松枝绿常服》(镜头:SHOT-EP001-002、SHOT-EP001-003、SHOT-EP001-007、……;
图片提示词项:IMG-JIANGCHEN-SHEET)· 锁面:pine-green lapel service jacket
分镜.md 写这一镜的起点和终点、运镜为什么这样动,冻结关键帧只画起点那一格,锁面原样出现在里面:
## SHOT-EP001-002 · 四个号,四个粉
- 运镜:缓推,哄笑声最响时开始,越过笔记本背面推向桌后,停在周薄森绷紧的脸;这阵笑是冲他去的。
- 起点:周薄森面对笔记本坐得笔直,右手搭在茶杯旁;江晨双手掌心朝下撑在玻璃桌沿,眼神涣散。
- 终点:画面停在周薄森绷紧的脸与屏幕冷光;江晨仍撑着桌沿,留在画右边缘。
### 冻结关键帧提示词
> 9:16 vertical two-person medium shot in a present-day army arts-troupe office, framed at chest height: Jiangchen, a lean
> young man in a pine-green lapel service jacket, stands mid-ground on frame right …… with both palms flat on the glass and a
> dazed, unfocused look; Zhoubosen, a broad square-faced middle-aged officer, sits bolt upright behind the desk …… facing a
> thin silver laptop whose lid faces the camera, …… his right hand beside a double-walled glass tea tumbler on a dark round
> coaster; …… no text, no logo.
视频提示词.md 只写起点到终点之间模型要执行的动作,整段复制进生成界面就能用:
## MOTION-EP001-002 · 四个号,四个粉
### 可复制提示词
> …… Laughter keeps pouring out of the laptop's small speaker. The seated officer's jaw tightens and his back straightens a
> little more. The young man blinks once and his eyes snap into focus. At the loudest point of the laughter, the camera moves
> steadily forward past the back of the laptop and stops when the seated officer's tight face fills the middle of the frame,
> the young man remaining at the right edge. ……
四份原文:剧本.md ·
视觉设定.md ·
分镜.md ·
视频提示词.md。
写漏了会被指出来
creator_markdown_check.py 核对五份文档之间的引用。把样例故意改坏两处——删掉 SHOT-002 视觉依据里的周薄森、
把 MOTION-003 的时长从 2s 改成 3s——报错会指出对应镜头和原因:
ERROR: SHOT-EP001-002: 冻结关键帧提示词写到人物「周薄森」,视觉依据没有覆盖;本镜确实看不见时在视觉依据末尾加「;画外:人物「周薄森」」,正文里这个名字不可靠时在《视觉设定.md》写「画面代称:无」
ERROR: SHOT-EP001-003: 分镜时长 2 秒与视频提示词 3 秒不一致;视频提示词只能原样照抄已接受的镜头时长
十一个技能
各阶段按请求调用:文本交付在所需阶段完成,审查可针对任一已有产物;静态漫剧从关键帧与配音进入生产和剪辑。
flowchart LR
classDef phase fill:#e8f4fd,color:#1a1a2e,stroke:#4a9be8,stroke-width:1px
classDef final fill:#fce4ec,color:#333,stroke:#e57373,stroke-width:1px
nva["原著分析<br/>$short-drama-novel-analyze"]:::phase
dev["故事开发<br/>$short-drama-develop"]:::phase
write["分集剧本<br/>$short-drama-write"]:::phase
assets["资产决策<br/>$short-drama-assets"]:::phase
img["图片提示词<br/>$short-drama-image-prompts"]:::phase
sb["分镜/关键帧<br/>$short-drama-storyboard"]:::phase
vid["视频提示词<br/>$short-drama-video-prompts"]:::phase
prod["确认后生产<br/>$short-drama-produce"]:::phase
cut["剪辑成片<br/>$short-drama-edit"]:::phase
rev["审查<br/>$short-drama-review"]:::final
pkg["文本交付包"]:::final
nva -.有原著时.-> dev
dev -.可选.-> write --> assets
assets --> img
assets --> sb --> vid
img --> prod
vid --> prod
prod --> cut --> rev --> pkg
| 技能 | 职责 |
|---|---|
short-drama | 初始化、路由、视觉方向/Look Development 与 Dashboard |
short-drama-novel-analyze | 长篇原著的抽样改编快评、章节索引、逐章功能提取、剧情单元与节奏、改编价值与分集候选 |
short-drama-develop | 小说/长材料的可追溯改编、多集整稿的 Agent 主导切片与续跑、故事引擎、分集地图、导演阐述、题材与钩子手册 |
short-drama-write | 单集目标、因果节拍、可拍剧本和项目选择的制作稿格式 |
short-drama-assets | 人物/造型、地点/视图、道具/状态、可选的角色声音方向与连续性决策 |
short-drama-image-prompts | Lookdev 风格帧、角色/场景/道具参考板提示词与定点修改说明 |
short-drama-storyboard | 可选场次视觉计划与 Coverage Audition、原文落实、镜头、边界和冻结关键帧 |
short-drama-video-prompts | 单镜动作、多人物表演与注意交接、摄影、声音、起止状态、补拍说明,以及跨镜时间线音乐规格 |
short-drama-produce | 展示有边界的图片/视频/TTS/音乐任务,取得本次明确确认后通过外部 adapter 执行并记录结果;可选支持 Seedance、GPT Image 2、MiniMax H3 视频与 MiniMax Music |
short-drama-edit | 逐镜素材的可用带、入出点取舍、镜序、台词完整性、字幕与响度,写成剪辑单并渲染成片 |
short-drama-review | 结构/内容审查、授权生产观察的项目级校准诊断与修订结论 |
本地短剧创作台
在智能体里一句话启动(Codex 写作 $short-drama dashboard):
/short-drama dashboard
macOS、Linux、WSL 与 Windows 原生都可运行。创作台以 --detach 独立进程运行,链接在整个创作期间
保持有效;--status 打印当前链接,--stop 关闭。服务只监听本机,项目内容不上传。
全部跑完后导出交付:$short-drama 用 project_tool.py export <project> --out <项目外目录>
把每集现有的五份创作文档、剪辑单.md 和 制作成果/ 复制成带清单和校验和的交付目录。
只交文本时加 --no-media;缺少哪些创作文档会记在清单里。
常见问题
MiniMax H3 的提示词有六段,全部复制还是只复制第一段?
全部复制。六段属于同一条正文、一次提交:retention_analysis 引用的 <Subject N> 在 subject_definitions 里定义,
<Picture N> 按本镜「输入参考图」的顺序编号,拆开提交后面几段就没有指代对象了。从 ### 可复制提示词 下第一行到最后一行
整段贴进那一次生成,下一镜换它自己那条。见五份创作文档与
MiniMax H3 方言。
参考图我在自己的界面里出、不想放进项目,还能拿到图生视频提示词吗?
能。让分镜把这一镜要挂的图写成 PLAN-* 槽位(定位符是 IMG-* 板子或本镜 SHOT-* 冻结关键帧,顺序 就是挂图次序,
每张写用途),视频提示词照常按图生视频产出,并逐镜列出挂哪几张、什么顺序、每张管什么;只有让套件实际调用接口生成时才需要真实文件。
REF-* 留给项目里确实存在并检查过的图片。
指定了目标视频模型,为什么收到的是文生视频提示词?
点名模型不等于选择文生视频。先把模型写进 short-drama.json 的 production_profile,再让分镜按可见人物、地点、道具和起始帧
去项目里找已有的图绑成带用途的 REF-*;仍缺图就列表停下,不改成文生视频。见
漫剧创作全流程指引 · 常见卡点。
H3 视频里对白赶读或被截断怎么办?
分镜阶段先估对白时长再定镜长:H3 中文小样本约 4.1 个可发声字/秒,较密的输入会赶词或静默截断。分镜把估时依据写在本镜「声音」里, 放不下就延长镜头或拆镜;视频提示词只能原样照抄已接受的时长。见对白估时。
说话的是 A,口型却落在画里 B 的脸上?
先检查说话人绑定:小样本中出现过口型落在更显眼正脸上的情况。说话人第一次出现时在 <d> 外交代画内画外与音色,台词紧跟他的动作句;
台词期间画里还有别的正脸时,把那个人明写成闭嘴不说话,分镜能安排时先让他出画或背身。见
MiniMax H3 方言 · 说话人绑定;样本小,生成后仍核对。
视频任务提交后进程断了,要重投吗?
先恢复原任务。异步任务提交后可能已产生费用,内置 adapter 拿到供应商任务 ID 就落盘。中断后让生产技能运行 audit;
它会把带任务 ID 的未完成尝试报成 orphaned_provider_job,再用 collect 取回既有结果,不提交新生成任务。
确认原任务已终态失败、无需继续取回后,再为重投重新预览和确认;暂时无法轮询或下载时先排查取回路径。见
确认后生产。
需要 GPU 或自己部署模型吗?生成媒体的钱从哪出?
不需要 GPU。写作、分镜和提示词由你正在用的编程 Agent 的模型完成,本地脚本负责索引、检查、生产任务交接与剪辑渲染。生成媒体走 $short-drama-produce
的外部 adapter,用你在项目外配置的供应商凭据、按供应商计费,每个任务预览并明确确认后才执行。剪辑成片需要本机有 ffmpeg / ffprobe。
能在 Codex 里用吗?Windows 能用吗?
能。Claude Code 用 /short-drama,Codex 用 $short-drama,其他支持 Agent Skill 规范的环境按各自写法调用。
创作台在 macOS、Linux、WSL 与 Windows 原生都能跑;CI 在 Windows 上单独回归安装、分集导入与创作台。
静态漫剧(关键帧切换 + 配音)也要写视频提示词吗?
不用。分镜关键帧与图片提示词直接进入生产预览,跳过视频提示词那一层。见漫剧创作全流程指引。
升级到新版本后要做什么?
重跑同一条安装命令;既有项目对每集跑一次 creator_markdown_check.py,收紧过的规则会在这里报出来(例如 v0.7.0 起,
分镜「来源」引文点到的人物或道具没进视觉依据、也没声明画外会报错,视频提示词与分镜时长不一致会报错),文档规则的改法见
CHANGELOG.md 里的《升级》段。剪过片的再跑一次 edit_tool.py check:v0.7.1 起「未采用镜头」要逐个写镜号和理由,
「001 至 009」这种范围写法不再被接受。
延伸阅读
- 示例:examples/,公开完整样例是 《让你管账号》EP001;其余目录是仓库校验器的回归夹具。
- 真实产出节选:一镜穿过四份文档、检查器报错、剪辑单与实测、原著快评回填、改编契约、模型行为观察。
- 评估:按文档实跑一次的完整产物、发布前的回归闸门与主工作流实跑方法。
- 漫剧创作全流程指引:把十一个技能按漫剧产线从头串一遍,每步命令、产物与卡点。
- 跨镜一致性怎么做:跨镜、跨集角色一致性,三视图之外的三层文件事实。
- 小说改短剧指南:从有权改编的原著出发,形成分集决策、单集剧本与小范围分镜交接。
- 角色跨镜一致性指南:分开人物身份、本场造型与逐镜变化的双手、持物、视线;区分
IMG-*、PLAN-*与REF-*。 - An open-source AI short-drama pipeline:英文读者的分阶段说明。
交流
- Telegram 群:https://t.me/+CZmsmvWIhb4zZTNl —— 日常交流、踩坑、用法分享与新功能讨论。
- GitHub Issues:Bug、输出质量 Case、功能请求,请按结构化表单附上复现材料或具体输出。
贡献
修改原则与必跑测试见 CONTRIBUTING.md。
致谢
LINUX DO - The New Ideal Community — 社区支持
ZenStory AI 项目
本项目由 ZenStory AI 维护——一组开源、面向 agent 的故事创作、改编与生产工具(GitHub 组织:zenstory-ai)。同组织项目:
| 项目 | 用途 |
|---|---|
| oh-story-claudecode | 网文写作 skill 包:扫榜、拆文、写作、去AI味、封面图 |
| drama-skills | AI 短剧 / 漫剧创作 skill 合集:剧本、资产、分镜、图片/视频提示词、独立审查(本仓库) |
| novel-to-game | 面向原著改编、指定运行环境构建与运行证据 QA 的 agent skills |
| video-recap-skills | 将支持的视频文件制作成中文解说,可选导出可编辑的剪映/CapCut 草稿 |
| oh-story-dsh | DeepSeek Harness 社区插件,提供小说、短剧、游戏和视频解说工作台 |
| zenstory | 对话即创作的 AI 小说写作工作台(app.zenstory.ai) |
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video-shotcraft
SkillTurns Claude Code or Codex into a motion studio: from your site or product it writes storyboards, animates shots and adds sound, rendering promo videos with Remotion. Edit further in a browser workspace or export JianYing drafts. Needs Node.js and ffmpeg; Remotion may need a paid license.
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SkillMiniMax's official prompt skill for the Hailuo H3 video model: rewrites video ideas into H3's structured prompt format for text-to-video, first/last frame and full-reference modes, covering visuals, sound effects and music. Docs only; generate videos on Hailuo web, the MiniMax API or a local model.
MiniMax-AI/MiniMax-H310.4k
Remotion Captions
SkillGuides the agent through captions in Remotion videos: stores them as JSON using the Caption type from @remotion/captions, transcribes audio or video to generate them, imports .srt files, and displays and animates them in compositions. Official Remotion skill.
remotion-dev/skills5.6k